Открытие магических предметов

Перед игрой должны быть произведены следующие приготовления:

1 Определите размер игры
2 Обменяйтесь ростерами и ознакомьтесь с ростером противника
3 Расставьте поле боя
4 Выберите тип расстановки
5 Выберите Вторичные цели игры
6 Выберите зоны расстановки игроков
7 Сгенерируйте заклинания для Магов
8 Объявите использование Специальных правил расстановки
9 Фаза расстановки

VII.A Размер игры

В играх Битв Фэнтези в 9-ю Эпоху армии на поле боя должны быть примерно одного размера в очках. Это означает, что победу в игре одержит тот игрок, который наилучшим образом знает возможности своей армии и владеет тактикой и стратегией, а не тот игрок, который выставит на поле боя больше солдатиков. Так что первым шагом в игре является решение о том, каким будет размер игры. Размер игры меряется в очках, и этим определяются размер игры и число подразделений на поле боя. Небольшие игры имеют размер от 1500 до 3000 очков, среднего размера битвы имеют размер от 3000 до 8000 очков, и игры размером от 8000 и более считаются большими и грандиозными.

Мы считаем оптимальным размером игры 4500 очков. Такой размер наиболее оптимален с точки зрения выбора армии, интереса, времени, размера стола и количества используемых моделей. Это не значит, что игры меньшего или большего размера неинтересны или несбалансированны, это просто значит, что игра раскрывается наилучшим образом и наилучшим образом сбалансирована на формат 4500, но и остальные форматы имеют свою прелесть.

VII . B Обмен ростерами

После выбора размера игры игроки должны составить свои армии и затем обменяться ростерами. В качестве альтернативы игроки могут использовать правила Скрытых Ростеров, описанные выше.

VII . C Расстановка поля боя

Игры по правилам Битв Фэнтези в 9-ю Эпоху играются на столе размером 72 на 48 дюймов или 120 на 180 сантиметров. Для игр меньшего размера мы рекомендуем использовать столы меньшего размера - 36 на 48 дюймов или 120 на 90 сантиметров, в то время как для игр большего размера вы можете увеличить стол соответствующим образом. Несмотря на то, что некоторые битвы могут проходить на полностью пустом столе, по большей части на поле боя расположены разнообразные элементы ландшафта. Игроки могут расставить ландшафт по своему усмотрению и по взаимной договоренности. Если подобная договоренность не достигнута, то они могут использовать правила расстановки ландшафта, описанные далее.

  • Разделите стол на сектора размером 24 на 24 дюйма, то есть 60 на 60 см (18 на 24 дюйма, если размер стола равен 36 на 48)
  • Случайным образом выберите три сектора и расположите в центре каждого по одному элементу из списка ниже: Непроходимый ландшафт или Здание (выберите случайным образом), один Холм и один Лес (то есть один Лес в центре одного сегмента, один Холм в центре другого и один Непроходимый ландшафт или Здание в центре третьего) Далее сдвиньте каждый элемент на 2D6 дюймов в случайном направлении.
  • Добавьте еще 2D3 (D3, если размеры стола 36 на 48 дюймов) дополнительных элементов ландшафта по правилам, указанным выше. Элементы ландшафта определяются случайно. Киньте D6 за каждый элемент ландшафта и проконсультируйтесь с таблицей ниже, чтобы определить, что это будет за элемент.
2-4 5 6 7 8 9 10 11-12
Холм Вода Поле Лес Скала Руины Стена Строение
  • Все элементы ландшафта должны быть размещены не ближе, чем в 6 дюймах от другого, уже стоящего элемента ландшафта. Вы можете слегка сдвигать уже стоящие элементы ландшафта для того, чтобы удовлетворить эти требования. Если расположить элемент ландшафта так, чтобы он удовлетворял всем требованиям, нельзя, удалите элемент со стола.
  • Рекомендуемые размеры элементов - 6 на 8 дюймов и 6 на 10 дюймов, кроме стен, стены имеют размер 1 на 10 дюймов.

VII . D Типы расстановки

Следующим этапом вы должны определить тип расстановки. Игроки могут расставить свои подразделения либо в соответствии с достигнутой договоренностью, либо в соответствии с правилами турнира, на котором они играют (если это турнир), либо кинуть D6 и выбрать типы зон расстановки в соответствии с таблицей ниже.

Некоторые виды расстановки используют термин Центральная Линия. Это линия, проведенная из середин коротких краев стола параллельно длинным краям стола, которая делит стол на две равные части.

Лобовое столкновение

Игроки могут выставлять свои подразделения на расстоянии в 12 дюймов и более от центральной линии, как показано на рисунке.

Атака на рассвете

Тот игрок, который выбирает зону расстановки, выбирает также короткий край стола. Второй игрок автоматически получает противоположный короткий край стола. Зона расстановки каждого игрока представляет собой полосу, которая отстоит на 12 дюймов от центральной линии стола и на одну четверть длины стола от края стола противника (на 18 дюймов, если длина стола равна 72 дюйма), как показано на рисунке.

При объявлении специальных правил расстановки каждый игрок может выбрать до 2 своих подразделений и оставить их в резерве. При выходе на стол эти подразделения следуют правилам для Засадников, за тем исключением, что при выходе они должны быть выставлены так, чтобы касаться короткого края стола контролирующего игрока.

Контратака

Игроки могут выставлять свои подразделения на расстоянии в 8 дюймов и более от центральной линии. Подразделения не могут быть размещены ближе, чем в 20 дюймах от уже стоящих подразделений противника. Подразделения со специальными правилами расстановки следуют своим правилам. Во время своих первых 3 раундов расстановки игроки могут выставлять только по одному подразделению и не могут выставлять персонажей. 

Окружение

Тот игрок, который выбирает зону расстановки, выбирает, хочет ли он быть атакующим или защищающимся. Атакующий игрок может размещать свои подразделения на дальности, большей, чем 9 дюймов от центральной линии, если при этом подразделения размешены на расстоянии не ближе четверти длины стола (18 дюймов, в случае длины стола в 72 дюйма) от короткого края стола. Если подразделения размещены ближе, чем в четверти длины стола, то они должны быть размещены не ближе 15 дюймов от центральной линии стола, как показано на рисунке. Защищающийся игрок может размещать свои подразделения на дальности, большей, чем 15 дюймов от центральной линии, если при этом подразделения размешены на расстоянии не ближе четверти длины стола (18 дюймов, в случае длины стола в 72 дюйма) от короткого края стола. Если подразделения размещены ближе, чем в четверти длины стола, то они должны быть размещены не ближе 9 дюймов от центральной линии стола, как показано на рисунке.

Фланговый обход

Стол делится на две части диагональной линией, проведенной из одного угла в другой, как показано на рисунке. Игроки могут выставлять свои подразделения на расстоянии в 9 дюймов и более от этой центральной линии.

Марширующие колонны

Игроки могут выставлять свои подразделения на расстоянии в 12 дюймов и более от центральной линии.

Каждый игрок должен выбрать один короткий край стола при выставлении своего первого подразделения. При выставлении каждого следующего подразделения центр каждого нового выставляемого подразделения должен быть дальше от выбранного края стола, чем предыдущее подразделение. Измерения производятся от центра подразделения до ближайшей точки выбранного короткого края стола, как показано на рисунке. Боевые Машины, Персонажи и подразделения со специальным правилом Разведчики игнорируют это правило. Во время своих первых 3 раундов расстановки игроки могут выставлять только по одному подразделению и не могут выставлять персонажей. 

Вместо выставления подразделения на стол игрок может решить, что все до того не выставленные подразделения становятся Задержанными. Задержанные подразделения следуют правилам для Засадников, за следующими исключениями:

  • Каждый игрок после броска на выход Засадников должен определить, в каком порядке в этот ход будут выходить все те Задержанные подразделения, которые кинули 3+ при броске на выход, в соответствии с общими правилами Засадников.
  • В выбранном порядке все выходящие в этот ход подразделения должны быть расположены так, чтобы центр их заднего ряда располагался как можно ближе к центру края стола контролирующего их игрока. После того как будут выставлены все Задержанные Засадники, простые Засадники, выходящие в этот ход, выходят на поле боя в соответствии с общими правилами.
  • После того как все прибывшие подразделения будут выставлены на стол, они могут действовать в соответствии с общими правилами Засадников на странице 76.

VII . E Вторичные цели игры

Прежде чем игроки будут выбирать свои зоны расстановки, вы должны определить вторичные цели игры, при условии, что хотите использовать это специальное правило. Если на этот счет нет никаких дополнительных правил, например, правил турнира, где проходит игра, киньте D6 и проконсультируйтесь со списком ниже.

Держать позицию

Захватить и удержать центр поля боя.

Отметьте центр стола маркером, для того чтобы всегда знать, где он.

В конце каждого раунда игры после первого игрок, который имеет больше Боеспособных Подразделений в 6 дюймах от центра стола, получает один маркер. Игрок, который к концу игры имеет больше маркеров, выигрывает Вторичную Цель.

Прорыв

Вторжение на территорию врага.

Игрок, который имеет больше Боеспособных подразделений (до максимума в 3) в Зоне Расстановки противника на конец игры, выигрывает Вторичную цель этого боя.

Трофеи войны

Собрать бесценные трофеи

Расположите три маркера на линии, которая делит стол пополам. Это может быть линия, которая проходит от центра одного короткого края стола к другому, или линия, которая делит стол по диагонали, в зависимости от типа расстановки. Один маркер располагается как можно ближе к центру этой линии, но не ближе, чем в 1 дюйме от Непроходимого элемента ландшафта. Два других маркера располагаются на той же линии, по обе стороны от первого маркера, как можно ближе к центру, но не ближе, чем на расстоянии в треть длины стола (24 дюйма, если длина стола равна 72 дюйма), и не ближе, чем в 1 дюйме от непроходимого элемента ландшафта.

В начале каждого вашего раунда игрока одно ваше Боеспособное подразделение, которое уже не несет такой маркер, может подобрать один маркер, с которым оно находится в базовом контакте. Удалите маркер с поля боя, теперь его несет подразделение. Если подразделение не имеет три полных ряда, то его Скорость Марша теперь равна Скорости Наступления. Если несущее маркер подразделение уничтожается, Отступает или теряет специальное правило Боеспособное (кроме случаев, когда это происходит из-за После-Боевого реформирования), то противник должен немедленно разместить маркер, который несет это подразделение, снова на столе, не далее, чем в 3 дюймах от подразделения. Маркер должен быть расположен не ближе, чем в 1 дюйме от Непроходимого ландшафта, но может быть размещен внутри подразделения.

Тот игрок, чьи подразделения на конец игры несут больше маркеров, выигрывает Вторичную цель этого боя.

Царь горы

За кости пращуров своих, за храм своих богов.

После Выбора Заклинаний (шаг 7 в Действиях перед игрой), начиная с игрока, который выбирал зону расстановки, оба игрока должны выбрать один элемент ландшафта, который не является Непроходимым и который не находится целиком в зоне расстановки выбирающего игрока.

Игрок захватывает выбранный противником элемент ландшафта, если на нем есть его Боеспособные подразделения. Игрок выигрывает Вторичную Цель, если он захватывает элемент ландшафта противника, а противник этого не делает. 

Захват флага

Ценные цели должны быть уничтожены

После Выбора Заклинаний (шаг 7 в Действиях перед игрой) отметьте все подразделения с правилом Боеспособные в ростерах обоих игроков. Если игрок имеет менее трех отмеченных таким образом подразделений, то он должен отметить у себя в ростере дополнительные подразделения, чтобы иметь в нем ровно 3 отмеченных подразделения. Первым отмечает свои подразделения игрок, первым закончивший расстановку.

Игрок, у которого уничтожено меньшее число отмеченных подразделений к концу игры, выигрывает Вторичную цель этого боя.

Захват цели

Важные ресурсы на поле боя должны быть захвачены и присвоены.

Сразу после определения Зон Расстановки оба игрока должны разместить на поле боя один маркер, начиная с игрока, который первым выбирал Зону Расстановки. Игрок должен разместить свой маркер не ближе, чем в 12 дюймах от границы своей зоны расстановки, и не ближе, чем на расстоянии, равном трети длины стола (24 дюйма при длине стола 72 дюйма), от уже расположенного на столе маркера.

В конце игры игрок, контролирующий наибольшее число маркеров, выигрывает Вторичную цель этого боя. Игрок считается контролирующим маркер, если у него в 6 дюймах от маркера есть большее число Боеспособных подразделений, чем у противника. Следует иметь в виду, что одно подразделение может контролировать только один маркер, ближайший к центру подразделения. Если подразделение находится на равном удалении от маркеров, то контролируемый маркер выбирается случайным образом. 

Каким образом вторичные цели влияют на условия победы, описано в разделе XVI «Условия победы» на странице 67.

VII . F Зоны Расстановки

Случайным образом определите, какой игрок будет первым выбирать свою зону расстановки. Оба игрока кидают D6, и первым зону выбирает тот, у кого выпадает больший результат. Киньте еще раз, если результат равен. При Лобовом Столкновении, Контратаке и Марширующих Колоннах первый игрок выбирает длинный край стола и соответствующую зону расстановки для себя. Второму игроку автоматически достается противоположный край стола. При Атаке на Рассвете первый игрок также выбирает и короткий край стола, в дополнение к длинному. При Фланговом Обходе один игрок выбирает угол стола, относительно которого будет расположена его зона расстановки. При Окружении игрок должен решить, будет ли он Атакующим или Защищающимся, и тоже выбрать длинный край стола как свой.

VII . G Выбор Заклинаний

Начиная с игрока, который первым выбирал зону расстановки, каждый игрок должен выбрать заклинания для своих магов, по очереди и по одному за раз. Пути Магии описаны в соответствующем разделе книги правил. Геральдические заклинания каждой расы описаны в соответствующих Книгах Армий.

Младший Маг

  • Знает одно заклинание
  • Может выбирать между заклинанием 1 своего Пути и Геральдическим заклинанием своей армии.  

Старший маг

  • Знает два заклинания
  • Может выбирать между заклинаниями 1, 2, 3 или 4 своего Пути или Геральдическим заклинанием своей армии.  

Магистр Магии

  • Знает 4 заклинания
  • Может выбирать между заклинаниями 1, 2, 3, 4, 5 и 6 своего Пути или Геральдическим заклинанием своей армии.  

Прочитайте также: